Jak ju偶 wcze艣niej wspomnia艂em, Lodowa Kraina pomys艂u Cliffa i Dessa spotka艂a si臋 z remakem ze strony Lukasa. Jednak po namys艂ach doszed艂em do wniosku, 偶e nie ma sensu jej opisywa膰 jako艣 nadzwyczaj dobitnie, skre艣l臋 zaledwie kilka zda艅. Powodem jest to, i偶 jest ona ju偶 praktycznie niedost臋pna. Bogdaj Valdi oferowa艂 si臋 偶e jest w stanie jedn膮 sztuk臋 odsprzeda膰, ja r贸wnie偶 mam plansze (troch臋 zmasakrowan膮, fakt). By膰 mo偶e jeszcze kto艣, niemniej nowym u偶ytkownikom bardzo trudno b臋dzie j膮 dosta膰.

 

Autor 2 wersji: Lukas

 

O dziele

Lukas w wi臋kszo艣ci podczas tworzenia planszy korzysta艂 z grafik D&D (www.wizards.com). Przez ca艂膮 krain臋 ci膮gnie si臋 jedna linia przedstawiaj膮ca zarys g贸r, co ujednolica ca艂膮 plansz臋. Je艣li chodzi o stonowanie wygl膮da to ca艂kiem dobrze. Og贸lne wra偶enie rzucaj膮c okiem na plansze z daleka to 7/10. Gdy jednak przyjrze膰 si臋 bli偶ej mo偶na zauwa偶y膰 grafiki kt贸re nijak si臋 maj膮 do siebie nawzajem. Z jednej strony wida膰 animowane postaci (jak Lodowy Ksi膮偶e) a z drugiej grafiki przypominaj膮ce zdj臋cia (艢ciskaj膮cy Mr贸z). Niestety nie mam w tej chwili aparatu, 偶eby m贸c pokaza膰 wszystkim o co mi chodzi. Jak tylko dorw臋 to postaram sie przedstawi膰 na forum. Plansza przypomina troch臋 G艂贸wn膮. Jest kr膮g zewn臋trzny, potem za艣 kraina, w kt贸rej zasady poruszania s膮 identyczne jak w Wewn臋trznej a uwie艅czeniem tego wszystkiego jest centralne pole Lodowy Zamek. Ale wszystko po kolei.

 

Plansza a mechanika i rozgrywka

Kart na tej planszy nie ci膮gniemy tak cz臋sto, jak by艣my tego chcieli. Mniej wi臋cej co drugie pole. Niestety na tych innych wymy艣lone zosta艂y nikomu niepotrzebne rzuty kostk膮 Traper handluj膮cy z nami (fakt, zapomnia艂em, Lukas wprowadzi艂 i Ekwipunek do LK, zaraz to opisz臋), Stra偶niczka G贸r, kt贸ra nie wiadomo czemu cofa nas gdy staniemy na jej pole i r贸偶ne inne. Do kr臋gu wy偶ej dosta膰 mo偶emy si臋 z obszaru Podn贸偶e G贸ry. Zasady s膮 艂udz膮co podobne do otwierania Tajemnych Wr贸t z dwoma r贸偶nicami. Tu nie mamy wyboru (u偶ywamy si艂y) i po nieudanej pr贸bie tracimy punkt wytrzyma艂o艣ci. St膮d dostajemy si臋 na prze艂臋cz Wygeona, kt贸ra przestaje by膰 w tym momencie g艂贸wnym punktem dodatku. To ona powinna by膰 na centralnym polu, no ale c贸偶, wola autora. Fakt ze na plus oceniam to, 偶e Prze艂臋cz Wygeona ma wreszcie swoje miejsce we wszech艣wiecie, nie jest tylko kart膮 kt贸ra spotka膰 mo偶na za 10 poci膮gni臋ciem karty albo za 30.

Dalsza w臋dr贸wka po 艣rodkowym kr臋gu jak m贸wi艂em odbywa si臋 co jeden obszar na tur臋. Nie ma co jej opisywa膰, wymaga po艣wi臋ce艅 jedynie przyjaci贸艂 oraz w kulminacyjnym momencie Talizmanu, za kt贸ry b臋dziemy obradowani wej艣ciem do Lodowego Zamku oraz 2 punktami Mocy. Idealnie plansza G艂贸wna, nie prawdasz? W Lodowym Zamku dostajemy Giermka i zostajemy teleportowani do dowolnego miejsca w Zewn臋trznej Krainie. Trzeba si臋 dobrze zastanowi膰 czy op艂aca nam si臋 po艣wieci膰 przyjaci贸艂, punkty wytrzyma艂o艣ci i Talizman za taki dar. Wg mnie chyba raczej si臋 op艂aca (co prawda pomys艂 z Giermkami mi si臋 nie podoba, ale to moje prywatne zdanie). Zawsze gracze mog膮 jako艣 inaczej rekompensowa膰 doj艣cie do Zamku, przyk艂adowo po punkcie Si艂y i Mocy oraz 10 mieszk贸w z艂ota, czy co艣 r贸wnie cennego.

 

O Traperze s艂贸w kilka

Mo偶na u niego kupi膰:

  • Wino
  • P膮czki
  • Futro
  • Ko艣ci Smoka
  • Rakiety 艢nie偶ne

Lub wyleczy膰 si臋 trac膮c tur臋 za 1 punkt wytrzyma艂o艣ci

Futro dzia艂a na zasadzie he艂mu (tzn. 6 oczek i nie tracisz wytrzyma艂o艣ci) i pozwala na ignorowanie niekt贸rych kart LK.
Wino daje mo偶liwo艣膰 regeneracji punktu wytrzyma艂o艣ci.
P膮czki dodaj膮 w trakcie walki 1 punkt do si艂y, je艣li je spo偶yjemy. Potem nasza si艂a wraca do normalnych warto艣ci.
Ko艣ci Smoka pozwalaj膮 na wyci膮gni臋cie 2 razy takiej ilo艣ci kart, ni偶 pozwala na to instrukcja. Jednorazowego u偶ytku.
Rakiety 艣nie偶ne dodaj膮 1 do rzutu kostk膮 podczas ruchu po zewn臋trznym kr臋gu LK i pozwalaj膮 na ignorowanie karty Wypadek.

Og贸lnie z Trapera z pewno艣ci膮 ma艂o kto korzysta, chyba 偶e w celu uleczenia si臋.

 

Wra偶enia z rozgrywki

Po wydrukowaniu przysz艂a rzecz jasna ochota na gr臋. Po planszy chodzi艂o si臋 ca艂kiem przyjemnie. Do czasu. Po kilkunastu turach ci臋偶ko by艂o znale藕膰 miejsce, gdzie mo偶na by poci膮gn膮膰 kart臋, wszystkie pola by艂y ju偶 zaj臋te. To by艂o do艣膰 denerwuj膮ce, ale co zrobi膰. Og贸lnie nie b臋d臋 si臋 rozpisywa艂, du偶o lepiej ni偶 wcze艣niej, ale jeszcze zostawia sporo do 偶yczenia.

 

Ma艂y Bonus – Nord

W ca艂ym zam臋cie uciek艂a mi jedna, do艣膰 wa偶na kwestia, mianowicie chyba ju偶 nigdzie nie dost臋pny Nord. Dodatkowa posta膰. Co prawda Lukas nie powiedzia艂 ze to cz臋艣膰 dodatku, jednak ten go艣膰 jest stworzony do Lodowej Krainy. Tak naprawd臋 to silniejsza wersja Tropiciela, uwa偶am, bardzo udana wersja. Lubi臋 postaci niczym nie wybijaj膮ce si臋 ponad przeci臋tno艣膰 a to jedna z nich.

 

Przechodz膮c do sedna nie napisze 偶e polecam drukowa膰. Z dw贸ch powod贸w. Mianowicie pierwszy, nie jest juz nigdzie dost臋pna, za艣 drugi – plansza by艂a robiona do艣膰 po艣piesznie, nie jest do ko艅ca przemy艣lana.

 

Plusy:

+ Inspiracja g艂贸wn膮 plansz膮.
+ Koniec w臋dr贸wki donik膮d.
+ Nord.

 

Minusy:

– Du偶e przekombinowanie miejscami.
– Bezrobotny traper (i inne pola bez szerszego sensu).
– Giermkowie.
– Po wyci膮gni臋ciu kilku kart miejsc i nieznajomych dalsze ci膮gni臋cie kart praktycznie si臋 nie odbywa.

 

Ocena:

GRYWALNO艢膯: 6/10
ZASADY: 5/10
WYKONANIE: 7/10
KLIMAT: 6/10
OCENA OG脫LNA:6/10

 

Autor recenzji: MAXtoon