Talisman - Przeszukaj Zw艂oki

Pocz膮tek gry w Talismana bywa trudny dla wielu postaci, a nieszcz臋艣liwe rzuty ko艣ci膮 mog膮 sprawi膰, 偶e pechowi gracze nie bawi膮 si臋 tak dobrze jak 偶yczy艂by sobie gospodarz zabawy:) (zw艂aszcza gdy gra si臋 w gronie weteran贸w z Prorokiem i Krain膮 Ognia).
Proponowanym przeze mnie rozwi膮zaniem jest zwi臋kszenie satysfakcji graczy poprzez rozw贸j dw贸ch podstawowych 藕r贸de艂 przyjemno艣ci z gry w Talismana:
1) Zbieranie przedmiot贸w – poczucie rozwoju postaci i poszerzenie wachlarza dost臋pnych mo偶liwo艣ci.
2) Dobieranie kart (zw艂aszcza nagr贸d) – ciekawo艣膰, ekscytacja.

Za艂o偶enia przyj臋te przy tworzeniu talii:
1. Balans, prostota i szybko艣膰 – talia sk艂ada si臋 w zdecydowanej wi臋kszo艣ci (90-99%) ze s艂abych, bardzo s艂abych i jeszcze s艂abszych kart. Dzi臋ki temu mimo dodatkowego nap艂ywu kart (cel: zwi臋kszenie satysfakcji graczy – > dobieranie dodatkowych kart i zbieranie przedmiot贸w) nie zostanie zaburzony <i tak nieistniej膮cy;)> balans gry.
2. Uniwersalno艣膰 – dodatek mo偶na stosowa膰 w zasadzie w ka偶dej rozgrywce niezale偶nie od zako艅czenia i u偶ywanych dodatk贸w. W trakcie tworzenia kart stara艂em si臋 zachowa膰 zgodno艣膰 z uniwersum.
3. Pog艂臋bienie mo偶liwo艣ci taktycznych – ukryta kwintesencja ca艂ego przedsi臋wzi臋cia, a zarazem najwi臋ksze wyzwanie – jak stworzy膰 karty zarazem s艂abe jak i daj膮ce nowe mo偶liwo艣ci?

Szczeg贸艂y projektu

  • Autor: Bartigol
  • Forum: http://forum.magiaimiecz.eu/forum/viewtopic.php?f=77&t=8405