Neuroshima Hex - Autorska Armia: Mad Bomber

Mad Bomber jest rozszerzeniem gry Neuroshima: Hex w postaci pojedynczego 偶etonu. Swoj膮 “premier臋” mia艂 na konwencie “Pionek” w Gliwicach w 2007 r, gdzie by艂 darmo rozpowszechniany.
Z czym to si臋 je?

  1. Bombera ustawiamy na 艣rodku planszy i 偶aden z graczy nie ma nad nim kontroli. Je偶eli w trakcie bitwy otrzyma jakie艣 obra偶enia, wybucha i zadaje obra偶enia wszystkim s膮siaduj膮cym z nim jednostkom. Nie zadaje obra偶e艅 Sztabom.
  2. Nast臋pnie w turze gracza, kt贸ry doprowadzi艂 do detonacji Bombera (czyli zada艂 mu obra偶enia) dobieraj膮ce 偶etony, bierze go jako pierwszy i ponownie umieszcza na planszy.
  3. Je偶eli dw贸ch graczy w tym samym segmencie inicjatywy zada obra偶enia Bomberowi obra偶enia, Bomber jest definitywnie 艣ci膮gany z planszy.
  4. Bombera mo偶na “odepchn膮膰”. O kierunku jego przemieszczenia decyduje wtedy drugi gracz, tak jakby to on by艂 odpychany.
  5. Nic nie stoi na przeszkodzie, by w艂膮czy膰 Mad Bombera do gry jako zwyk艂ego Najemnika i potraktowa膰 go zwyk艂y 偶eton armii.