Magia i Miecz - Projekt Gieferg'a

Projekt ten zosta艂 zapocz膮tkowany w 2006 roku dodatkiem 鈥濿yspa鈥 zainspirowanym gr膮 RPG “Legenda Pi臋ciu Kr臋g贸w”. Pocz膮tkowo nie by艂o w planach kolejnych dodatk贸w, ale ju偶 wkr贸tce uleg艂o to zmianie. Projekt ma na celu rozbudowanie oryginalnej gry Magia i Miecz o nowe krainy, nowe karty, poszukiwaczy oraz urozmaicenie rozgrywki i nadanie jej swoistego 鈥瀍pickiego rozmachu鈥. 艢wiat Magii i Miecz znany z oryginalnej gry staje si臋 w projekcie jedynie cz臋艣ci膮 wi臋kszego 艣wiata. Plansza g艂贸wna ze swoimi trzema krainami staje si臋 tylko jednym z l膮d贸w na wielkim morzu pomi臋dzy kt贸rymi poszukiwacze podr贸偶uj膮 i mimo 偶e g艂贸wny cel ich w臋dr贸wki wci膮偶 znajduje si臋 w jej centrum, to kolejne dodatki s膮 zaprojektowane w taki spos贸b, by Poszukiwacze byli zmuszeni do dalekich w臋dr贸wek po ca艂ym 艣wiecie nim sw贸j cel osi膮gn膮. Dodatki wchodz膮ce w sk艂ad projektu tworz膮 sp贸jn膮 ca艂o艣膰 z oryginaln膮 gr膮 i s膮 艣ci艣le powi膮zane ze sob膮 nawzajem. Nie maj膮 jednak powi膮zania z 偶adnymi dodatkami autorskimi nie wchodz膮cymi w sk艂ad projektu, jednak niejednokrotnie opieraj膮 si臋 na nich i s膮 ich przerobionymi wersjami dopasowanymi do ca艂o艣ci projektu. Projekt zosta艂 przygotowany z my艣l膮 o d艂ugich, rozbudowanych rozgrywkach, w kt贸rych czasem nieodzowne okaza膰 si臋 mo偶e 鈥瀦apisywanie stanu gry鈥 by m贸c rozgrywk臋 kontynuowa膰 innym razem.

 

W sk艂ad projektu wchodz膮 nast臋puj膮ce cz臋艣ci:

  • Wyspa 鈥 dodatek w samurajskich klimatach, kt贸rego celem jest zdobycie pot臋偶nego artefaktu 鈥 Miecza Szoguna, kt贸ry potrafi odwr贸ci膰 losy ca艂ej rozgrywki.
  • Pustynia 鈥 pakiet kart do ci膮gni臋cie na obszarach Pustyni i Oazy urozmaicaj膮cy nieco Krain臋 艢rodkow膮.
  • Przedpola Piekie艂 鈥 pakiet kart do ci膮gni臋cia na obszarach Krainy Wewn臋trznej podnosz膮cy znacznie poziom trudno艣ci w ko艅cowej fazie rozgrywki.
  • Morze 鈥 dodatek umo偶liwiaj膮cy podr贸偶owanie pomi臋dzy krainami rozbudowanego przez projekt 艣wiata Magii i Miecza. Jego celem jest zdobycie Magicznego Klucza niezb臋dnego do otwarcia Tajemnych Wr贸t.
  • Wioska 鈥 dodatek rozbudowuj膮cy Krain臋 Zewn臋trzn膮 o dzia艂aj膮c膮 na zbli偶onych do Miasta zasadach plansz臋 Wioski.
  • Wyspa Gad贸w 鈥 jeden z l膮d贸w na Morzu, zamieszkany przez ras臋 reptilion贸w, na kt贸rym odnale藕膰 mo偶na legendarne Artefakty. Mog膮 one da膰 swemu posiadaczowi znaczn膮 przewag臋 w wy艣cigu po Koron臋 W艂adzy.
  • P贸艂nocny L膮d 鈥 kolejny l膮d na Morzu, zamieszkany przez Wiking贸w. Poszukiwacze staj膮 tu przed mo偶liwo艣ci膮 znacznego rozwini臋cia swej Si艂y i Mocy po dotarciu do Lodowego Zamku.
  • Korona W艂adzy – arkusz dodatkowych kart zast臋puj膮cych “Alternatywne zako艅czenia” oraz karty uzupe艂niaj膮ce poprzednie dodatki.

 

Oraz w przygotowaniu:

  • Wybrze偶e – czyli czwarta kraina “jeszcze bardziej zewn臋trzna”,w kt贸rej b臋dzie mo偶na min zaopatrzy膰 si臋 w runiczn膮 bron oraz uruchomi膰 staro偶ytne 藕r贸d艂o wielkiej Mocy.
  • Misje – dodatek poza uzupe艂nieniami stos贸w katy z poprzednich cz臋艣ci projektu zawiera膰 b臋dzie karty z zadaniami dla Poszukiwaczy za kt贸rych wykonanie czekaj膮 r贸偶nego rodzaju nagrody.

 

Ca艂o艣膰 autor贸w zostanie wypisana w instrukcji, kt贸rym dzi臋kuj臋 za mo偶liwo艣膰 skorzystania z ich pracy nie wa偶ne czy by艂y to ca艂e dodatki czy tylko jedna pojedyncza Karta.

 

Pliki do pobrania:

Szczeg贸艂y projektu

  • Autor: Gieferg